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背景

1983年に発売されたニンテンドーエンターテインメントシステム(ファミコン)には、シンプルな長方形のファミコンコントローラが付属しており、これが現在でも踏襲されているゲームコントローラの基本的な雛形です。

1996年に発売されたN64コントローラは、360度動かせるアナログスティック、アナログ入力用のトリガーボタンを搭載し、フォースフィードバック・ランブル技術を導入しました。三叉路のようなデザインは、スーパーマリオ64のような3Dゲームに適していました。

任天堂は2006年にWiiリモコンでモーションコントロールを活用し、よりジェスチャー的で物理的なゲーム体験を開拓した。

Switch

Switch Joy-ConPro コントローラーの修理ガイドは、Nintendo Switchデバイスページで見ることができます。

WiiとWii U

Wiiは、よりカジュアルなゲーム向けのゲームコンソールとして、2006年に発売されました。Wiiリモコン(しばしばWiimoteと呼ばれる)をメインコントローラーとして搭載しており、ユーザーが手に持っている間に動きを検出し、その動きをゲームに変換することができます。バランスボードやフィットメーターのような他のWiiアクセサリは、Wiiや後のWii U用のフィットネスベースのゲームで使用されました。これらのガイドでは、WiiとWii Uのリモコンとコントローラのサポートを提供しています:

ゲームキューブ

ゲームキューブは2001年に日本で初めて発売されました。ゲームコンソール本体は立方体で、4つのコントローラーポートがあり、数種類のゲームキューブコントローラーと互換性があります。これらのガイドでは、ウェーブバードを含むゲームキューブコントローラのサポートを提供しています。

=== その他のコントローラ===

初代ファミコン、スーパーファミコン、NINTENDO64など、任天堂の初期のゲーム機で使用されていたコントローラや、サードパーティ製のコントローラも含まれます。

識別記号

任天堂のゲーム機のコントローラーには、「Nintendo」またはゲーム機の名前が記載されています。サードパーティ製のコントローラーには、ブランド名が記載されています。

追加情報

任天堂コントローラの一覧 - Wikipedia

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