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ドキュメント

1970年代半ば(およそ1977年頃)に、ソリッドステートマシンが登場しました。数千フィートの配線や数百もの機械式スイッチの代わりに、マシンは集積回路(IC)とマイクロプロセッサを使用するようになりました。

  • MPU(マイクロプロセッサユニット):WilliamsやBallyといった80年代初期の伝説的なメーカーは、Motorola製の6800や6808 8ビットプロセッサを採用していました。これらの「頭脳」により、ゲーム中に本体を「傾ける(tilt)」ことでボールを無効にしてもスコアを記憶したり、ボール間でボーナスを持ち越したりするといった、機械式マシンではほぼ不可能だった複雑な論理制御が可能になりました。
  • 電子ディスプレイ:70年代をもって、回転式の「スコアリール」の時代は終わりを告げました。代わってガス放電式(ニキシー管スタイル)や蛍光表示管(VFD)が採用されました。これらのオレンジ色に光る数字は画期的であり、詰まりや摩耗の原因となる可動部が存在しませんでした。

1980年代のサウンド革命

80年代初頭、アーケードゲームに「音声」がもたらされました。Williamsの『Gorgar』(1979年)などのマシンは、専用のサウンドチップによって合成された非常に限られた語彙を使って、初めて「喋る」ようになりました。

  • 専用サウンドボード:80年代半ばまでには、マシンは(Yamaha YM2151 FM音源チップのような)独立したオーディオボードを搭載するようになり、フルスコアの楽曲や高忠実度のサウンドエフェクトを再生できるようになりました。これは70年代の単純な「チャイム」や「ビープ音」から飛躍的な進化でした。
  • 音声合成:この時代には、ADPCM(適応差分パルス符号変調)が利用され、利用可能なわずかなROM容量(多くの場合、わずか32KB〜128KBのメモリ)に人間の声を圧縮して収録しました。

oldturkey03

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