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Game Card Will not Work in any System |
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Are the Pins too dirty to be read on my 2ds? |
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Game cartridge missing ridges and cannot be read? |
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Is this cartridge even worth fixing? |
背景
任天堂ゲームカートリッジは、別名ROMカートリッジと呼ばれ、任天堂のゲームコンソール専用に設計されたカートリッジまたはカードで、通常、特定のゲームコンソール用に設計されています。これらのカートリッジは、スタンドアロン型のゲームやアプリケーションを迅速にロードし、アクセスするために使用されます。
歴史
Family Computer and Nintendo Entertainment System Game Pak (1983 - 2003)
1983年7月15日に日本で発売されたNintendo Entertainment System (NES) は、ファミコン という名称で登場しました。ゲームカートリッジは、正式には「ゲームパック」と呼ばれ、ファミコンのソフトウェア記憶媒体として機能しました。公式ライセンスのNTSC-UおよびPALリージョンのカートリッジはすべて、高さ13.3cm、幅12cm、厚さ2cmです。
初期のファミコンゲームパックは、5本の小さなネジで固定されていましたが、1987年以降に製造されたカートリッジは、少し設計が変更され、プラスチック製のクリップが2つプラスチック自体に成形され、上部2本のネジは不要になりました。また、標準のネジは3.8mmのセキュリティネジに変更され、中のROMが改ざんされないようにさらに安全性を高めています。
ファミコンのゲームパックは60ピンのカートリッジ設計を採用し、72ピンの設計を採用した米国のNESよりもカートリッジを小さくすることができました。アメリカのファミコンは日本のファミコンよりピン数が多いのですが、初期のファミコンゲームはファミコンと同じプリント基板を使用し、カートリッジに直接コンバータを組み込むことでファミコンに装着できるようにしました。
Game Boy Cartridges (1989 - 2003)
ゲームボーイカートリッジは、1989年に任天堂から発売された Game Boy 携帯型ゲームコンソールでゲームを保存してプレイします。当初のカートリッジは、65.5mm×57mm×9mmの大きさで、最大256キロバイトのデータを保存することができました。
このため、当初はより高度なタイトルの複雑さに制限がありましたが、その後の技術向上により、ゲームボーイカートリッジにはより複雑なゲームや、より優れたグラフィックやサウンドを保存することができるようになりました。
Super Famicom and Super Nintendo Entertainment System Cartridges (1990 - 2005)
スーパーファミコン(「スーパーファミリーコンピュータ」の略)は、日本のゲーム市場向けに任天堂から1990年に発売され、後に北米で1991年にSuper Nintendo Entertainment System (SNES) が発売されました。両システムとも、ゲームの保存と再生にカートリッジ方式を採用していました。
当初、SNESのカートリッジは最大4メガバイトのデータを保存することができ、以前のNESカートリッジと比較して、大幅に高度なグラフィック、サウンド、ゲームプレイメカニズムを実現することができました。SNESの寿命が延びた後、最大32メガバイトのデータを保存できる大型カートリッジが製造されました。スーパーファミコンとスーファミのカートリッジは、任天堂がNintendo 64を発売する1990年代半ばまで、任天堂とサードパーティーの開発者の両方によって生産されていました。
SNESには、標準的なゲームカートリッジに加えて、スーパーゲームボーイと呼ばれるユニークなアクセサリーがあり、ゲームボーイカートリッジをSNESコンソールでプレイすることができました。このゲームコンソールは、ゲームボーイのゲームのグラフィックやサウンドをSNESのハードウェアを使って強化する手段としても機能しました。
Nintendo 64 Cartridges (1996 - 2002)
1996年に発売されたNintendo 64 (N64) は、64メガバイトのデータを保存することができ、より高度なグラフィック、サウンド、ゲームプレイのメカニズム、および高速ロード時間を実現したため、以前のSNESコンソールよりも大幅に高度なカートリッジシステムを使用していました。
N64のカートリッジ自体も、その耐久性は評価されたものの、ソニーのプレイステーションなどのCDベースのゲーム機と比較すると、高価であること、ストレージが限られていることなどが批判されたりもした。このため、サードパーティーの開発者がこのゲーム機向けにゲームを作ることは困難でした。
Game Boy Color Cartridges (1998 - 2003)
1998年、任天堂はGame Boy Color を発売し、最大1メガバイトのデータを保存できる新しいタイプのゲームボーイカートリッジを導入しました。これにより、グラフィックやサウンドが向上し、カラー表示も可能なゲームが登場しました。
カートリッジ自体も、初代ゲームボーイで使える黒色と、ゲームボーイカラーでしか使えない透明なプラスチック製のカートリッジで、ゲームボーイカラーのカートリッジであることがわかるようになっていました。
Game Boy Advanceカートリッジ (2001 - 2010)
2001年、任天堂はGame Boy Advanceを発売しました。このカートリッジは、最大32メガバイトのデータを保存できる新しい小型タイプを採用しました。これにより、より優れたグラフィックやサウンド、より長いプレイ時間、より多くの機能を備えた、さらに高度なゲームが可能になりました。
このタイプのカートリッジは、任天堂が製造した最後のゲームボーイ用カートリッジであり、カートリッジと携帯ゲーム機の両方が2010年に販売終了し、DSシリーズに置き換わりました。
Nintendo DS & DSi Cards (2004 - 2014)
2004年、Nintendo DSは、ゲームを保存する手段としてゲームカードと呼ばれるカートリッジを使用する携帯ゲーム機として登場しました。ゲームカードはゲームボーイアドバンスのカートリッジよりかなり小さいものの、64メガバイトから4ギガバイトの範囲で大幅にアップグレードされたストレージサイズとなりました。
2008年、任天堂はニンテンドーDSのアップグレードバリエーションであるDSiを発売しました。 DSiでは、標準のDSと互換性のあるゲームもありましたが、新しいシステムではカメラが必要などの理由で、DSiシステムでのみ動作するゲームも存在しました。これらのカードは白色で、物理的には標準のDSカードと変わりません。
両カードとも、ゲームデータの保存にフラッシュメモリとEEPROMの一体型システムを採用していましたが、セーブメモリーシステムを搭載していないゲームもあるようです。
Nintendo 3DS Cards (2011 - 2020)
Nintendo released the Nintendo 3DS in 2011, which featured game cards that featured a storage size that could range from either 1 to 8 gigabytes. While the cartridges were similarly built to the other DS game cards, but were incompatible and were keyed with a small table on the side of the cartridge to prevent them from being inserted into the DS or DSi handhelds.
Nintendo Switchカード (2017 - 現在)
Nintendo Switchは2017年に発売され、ゲームの保存とプレイにゲームカード(Nintendo Switchゲームカートリッジとも呼ばれる)を使用します。SwitchゲームカードはDSや3DSのゲームカードよりもサイズが小さいものの、ストレージ容量は大きく、一部のゲームカードは最大64ギガバイトのデータを保存可能です。
Switchゲームカードは使いやすく耐久性があるよう設計されており、安息香酸デナトニウムの保護コーティングが施されています。これにより、傷や指紋が付きにくく、また、小さな子供やペットが誤って飲み込まないよう、苦味が付けられています。また、コンソールへの挿入や取り外しが容易な独自の設計も特徴です。
Nintendo Switch 2カード (2025 - 現在)
Nintendo Switch 2は2025年に発売されました。オリジナルのSwitchと同様、主要なメディア形式としてゲームカードを使用しており、物理的なサイズやストレージ容量も同様です。ただし、ブラックではなくレッドカラーとなっています。一部のSwitch 2カードはゲーム「キーカード」と呼ばれ、カード自体にはゲームデータが入っておらず、実際のゲームデータをダウンロードするためのコードのみが含まれています。キーカードでダウンロードしたゲームは、ゲームをダウンロードするために使用したカードが挿入されている場合にのみプレイ可能です。これは、プレイヤーがキーカードを1枚購入してゲームをダウンロードし、それを他者に再配布することを防ぐためと考えられます。
識別方法
NES - 長方形。寸法は高さ13.3 cm(5.25インチ)、幅12 cm(4.75インチ)、厚さ2 cm(0.75インチ)。グレーのプラスチックケース。60または72ピンのコネクタ。
Game Boy - 小型で平らなカートリッジ。寸法は65.5 mm(2.6インチ)× 57 mm(2.2インチ)× 9 mm(0.35インチ)。ブランドロゴが入ったグレーのプラスチック製。
SNES - カーブした長方形のカートリッジ。プラスチックの色はさまざま。独自の溝形状により挿入が可能。
Nintendo 64 - 以前のコンソールと比較して小型のカートリッジ。コンソール上部に挿入する。ゲームロゴが目立つデザイン。
Game Boy Color - オリジナルのGame Boyと同様の小型カートリッジ。ブラックはオリジナルのGame Boyとの互換性を示す。GBC専用は透明なプラスチック製。透明なカートリッジには、古いカートリッジに見られる切り欠きがなく、オリジナルのGame Boyで使用できないようになっている。
Game Boy Advance - 小型カートリッジ、約2.5インチ × 1.5インチ × 0.25インチ。以前のカートリッジの約半分の高さ。
Nintendo DS - 以前の携帯機と比較して非常に小さいカートリッジ。DSゲームカードはブラック、DSiカードはホワイト。
Nintendo 3DS - 非常に小さい、DSスタイルのカートリッジ。DSやDSi携帯機に挿入できないよう、カートリッジの側面に小さな出っ張りがある。
Nintendo Switch - DS/3DSゲームより少し大きいサイズだが、ストレージ容量はより大きい。誤飲防止と傷防止のため、安息香酸デナトニウムのコーティングが施されている。
Nintendo Switch 2 - レッドカラーである点を除けば、オリジナルのSwitchゲームカードとほぼ同じ。
追加リソース
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