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背景

Blender(キッチン家電とは異なります)は、無料のオープンソースである3Dコンピュータグラフィックスおよびモデリングソフトウェアツールセットです。このソフトウェアは、macOS、Windows、およびさまざまなLinuxディストリビューションを含む、幅広いオペレーションシステムで動作します。

Blenderの開発は1995年、オランダのアニメーションスタジオNeoGeo(ゲーム機とは無関係)で使用されていた社内用3Dツールセットの書き換えとして始まりました。Blenderが改良と改善を重ねるにつれ、NeoGeoのプログラマー兼共同創設者であるTon Roosendaalは、Blenderが他のアーティストが独自の3Dプロジェクトを作成・モデリングするためのツールになり得ると確信するようになりました。

最初のリリース以来、Blenderはアニメーション以外のアプリケーションにも対応できるよう大幅に成長しました。具体的には、3Dプリンターパーツやツールの設計およびプロトタイピングに使用されています。

技術的要件

一般情報

  • オリジナル開発者: Ton Roosendaal
  • 開発者: Blender FoundationおよびBlenderコミュニティ
  • ライセンス: GPL-2.0以降
  • ソフトウェアファミリー: 3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア
  • 最初のリリース日: 1994年1月2日
  • 最新のリリース日: 2024年12月17日

利用可能性

  • 言語: 多言語(36言語)
  • オペレーションシステム:
    • MacOS
    • Windows
    • Linux
    • IRIX
    • BSD
    • Haiku

システム情報

  • 稼働状態: 現在
  • ソースモデル: オープンソース
  • プログラミング言語:
    • C++
    • Python
  • サイズ: 294 MiB - 934 MiB

Blenderのバージョン履歴

日付バージョン番号主要イベント
1994年1月1.00NeoGeoアニメーションスタジオの下でBlenderの開発開始。
1998年1月1.23IrisGLを使用したSGIバージョンをウェブで公開。
1998年4月1.30LinuxおよびFreeBSDバージョン、OpenGLとX11への移植。
1998年6月1.3xBlenderの販売と開発を目的として、NeoGeoの分社であるNot a Number (NaN) が設立される。
1998年9月1.4xSunおよびLinux Alphaバージョンがリリースされる。
1998年11月1.50Blender初のユーザーマニュアルが発行される。
1999年4月1.60C-key、Windowsバージョンがリリースされる。
1999年6月1.6xBeOSおよびPPCバージョンがリリースされる。
2000年6月1.80C-keyの終了、Blenderが再び完全なフリーウェアとなる。
2000年8月2.00インタラクティブ3Dおよびリアルタイムエンジンが実装される。
2000年12月2.10新しいエンジン、物理演算、Pythonが実装される。
2001年8月2.20キャラクターアニメーションシステムが実装される。
2001年10月2.21Blenderランチャーを公開。
2001年12月2.2xMacOSバージョンが利用可能になる。
2002年10月2.25Blenderがオープンソース化し、Blender Publisherが無料で利用可能になる。
2003年2月2.26真のオープンソース版Blenderが初リリースされる。
2003年5月2.27第2のオープンソース版Blenderがリリースされる。
2003年7月2.28x2/28シリーズの最初のリリース。
2003年10月2.30第2回Blenderカンファレンスにて、2.3x UI刷新のプレビュー版が発表される。
2003年12月2.31安定版2.3x UIプロジェクトへのアップグレードが利用可能になる。
2004年1月2.31Blenderの内部レンダリング機能の大幅な見直しが実装される。
2004年4月2.33ゲームエンジンがBlenderに復帰、アンビエントオクルージョンと新しいプロシージャルテクスチャ機能が追加される。
2004年8月2.34パーティクルの相互作用、LSCM UVマッピング、機能的なYafRay統合、サブディビジョンサーフェスの重み付きクリース、ランプシェーダー、フルOSAなど多数の機能が実装される。
2004年11月2.35オブジェクトフック、カーブ変形、カーブテーパー、パーティクルデュプリケーターが実装される。
2004年12月2.36安定版リリース。法線およびディスプレイスメントマッピングが改善される。
2005年6月2.36変形ツールとウィジェット、ソフトボディ、フォースフィールド、たわみ、段階的サブディビジョンサーフェス、透過シャドウ、マルチスレッドレンダリングが実装される。
2005年12月2.40アーマチュアシステムの完全な書き直し、シェイプキー、パーティクルによる毛皮、流体、剛体が追加される。
2006年1月2.41バグ修正、新しいゲームエンジン機能が追加される。
2006年7月2.42ノードリリース。配列モディファイア、ベクトルぼかし、新しい物理演算エンジン、レンダリング、リップシンクなどが追加される。
2007年2月2.43マルチレゾリューションメッシュ、マルチレイヤーUVテクスチャ、マルチレイヤー画像とマルチパスレンダリングとベイク、スカルプト、リトポロジー、複数の追加マット、歪みとフィルターノード、モデリングとアニメーションの改善、複数のブラシによるペイント、流体パーティクル、プロキシオブジェクト、シーケンサーの書き直し、ポストプロダクションUVテクスチャリングなど。
2007年5月2.442つの新しいモディファイアが追加され、64ビットOSの開発が再開される。有機的および柔らかい物体の表面下の光散乱をシミュレートするサブサーフェススキャタリングが実装される。
2007年9月2.45バグとパフォーマンスの問題が修正される。
2008年5月2.46Peachリリースとして知られる。髪の毛、毛皮、新しいパーティクルシステムが追加される。画像ブラウジングの強化、クロス、シームレスな物理演算キャッシュ、反射・AO・レンダリングベイクのレンダリング改善、筋肉などを表現するメッシュ変形モディファイア、アーマチュアツールや描画を通じたアニメーションサポートの向上、スキニング、コンストレイント、カラーフルなアクションエディターなど。
2008年8月2.47バグ修正。
2008年10月2.48Apricotリリースとして知られる。GLSLシェーダー、ライトとゲームエンジンの改善、スナップ、空シミュレーター、シュリンクラップモディファイア、Python編集の改善。
2009年6月2.49ノードベーステクスチャ、アーマチュアスケッチ、Booleanメッシュ演算の改善、JPEG2000サポート、モデルへの画像直接転送を行うプロジェクションペイント、大規模なPythonスクリプトカタログ。ゲームエンジンの強化には、動画をゲーム内で再生できるビデオテクスチャ、Bullet物理演算エンジンのアップグレード、ドームレンダリング、その他多くのAPIゲームエンジン呼び出しが含まれる。
2009年から2011年8月まで2.5x新機能によるソフトウェアの完全なリファクタリング、内部ウィンドウマネージャーとイベント/ツール/データ処理システムの再設計、新しいPython API。このプロジェクトの最終版は2011年8月のBlender 2.59。
2011年10月2.60UIの国際化、アニメーションシステムとゲームエンジンの改善、頂点グループのウェイトモディファイア、3Dオーディオおよびビデオ、バグ修正。
2011年12月2.61Cyclesレンダラーがメインに追加され、カメラトラッカー、メッシュ接触/近似でテクスチャを変更するためのダイナミックペイント、海と泡をシミュレートするOceanモディファイア、新しいアドオン、バグ修正、Python APIの拡張などが追加される。
2012年2月2.62Boolean演算を改善するためのCarveライブラリ追加、オブジェクトトラッキングのサポート、Remeshモディファイアの追加、Python APIにおけるゲームエンジンの行列とベクトルの改善、新しいアドオン。
2012年4月2.63Bmeshがメインにマージされ、n角ポリゴンの完全サポート、スカルプトの非表示化、Cycles用のパノラマカメラ、ミラーボール環境テクスチャ、浮動小数点精度テクスチャ、レンダリングレイヤーマスクレイヤー、アンビエントオクルージョン、背景画像とレンダリングレイヤーのビューポート表示。新しいインポート/エクスポートアドオンと150のバグ修正。
2013年10月2.64マスクエディターの追加、モーショントラッカーの改善、OpenColorIO、Cyclesの改善、シーケンサーの改善、メッシュツールの向上(InsetとBevelの改善)、新しいキーイングノード、スカルプトマスキング、Colladaの改善、新しいSkinモディファイア、新しいコンポジットノードバックエンド、多くのバグ修正。
2012年12月2.65火と煙の改善、Cycles用異方性シェーダー、モディファイアの改善、Bevelツールへの丸め機能追加、新しいアドオン、200以上のバグ修正。
2013年2月2.66ダイナミックトポロジー、剛体シミュレーション、UIとユーザビリティの改善(Retinaディスプレイサポートを含む)、Cyclesの髪の毛サポート、Bevelツールの頂点ベベルサポート、新しいメッシュキャッシュモディファイアとUVワープモディファイア、新しいSPHパーティクル流体ソルバー。250以上のバグ修正。
2013年5月2.67Freestyleの追加、ペイントシステムの改善、Cycles用サブサーフェススキャタリング、モーショントラッカーへのCeresライブラリ追加、新しいカスタムPythonノード、新しいメッシュモデリングツール、UTF-8テキストサポートの向上とテキストエディターの改善、3Dプリント用新アドオン、260以上のバグ修正。
2013年7月2.68新しく改善されたモデリングツール、3つの新しいCyclesノード、モーショントラッカーの大幅な改善、セキュリティ上の理由からファイル読み込み時にPythonスクリプトとドライバーがデフォルトで無効化されるなど、280以上のバグ修正。
2013年10月2.69さらなるモデリングツール、Cyclesの多領域での改善、モーショントラッカーへのプレーントラッキング追加、FBXインポート/エクスポートサポートの強化、270以上のバグ修正。
2014年3月2.70CyclesのCPUボリューメトリックサポート、モーショントラッカーの改善、2つの新しいモデリングモディファイア、UIの一貫性の向上、560以上のバグ修正。
2014年6月2.17Cyclesへの変形モーションブラーおよび火/煙サポートの追加、UIポップアップのドラッグ可能化。スカルプトモードのパフォーマンス最適化、アニメーション用の新しい補間タイプ、ゲームエンジンの多数の改善、400以上のバグ修正。
2014年10月2.72CyclesのGPUボリューメトリックおよびSSSサポート、パイメニューの追加、ツールチップの改善、インターセクションモデリングツールの追加、コンポジター用Sun Beamノード、CyclesでのFreestyle対応、テクスチャペイントワークフローの改善、220以上のバグ修正。
2015年1月2.73Cyclesのボリューメトリックサポート向上、グリースペンシルの大幅アップグレード、WindowsのInput Method Editors (IME) サポート、ペイント・Freestyle・シーケンサーおよびアドオン全般の改善。
2015年3月2.74カスタム法線のサポート、ビューポートコンポジット、髪の毛ダイナミクスの改善。
2015年7月2.75ステレオ/マルチビューパイプラインの統合、Smooth Correctiveモディファイア、新しい開発用依存グラフ。
2015年11月2.76Pixar OpenSubdivサポート、ビューポートとファイルブラウザーのパフォーマンス向上、ノードの自動オフセット、シーケンサー用のテキストエフェクトストリップ。
2016年3月2.77煙/ボリューメトリックシミュレーションのキャッシュ用OpenVDBサポート、Cyclesサブサーフェススキャタリングの改善、グリースペンシルストロークスカルプトとワークフロー改善、欠落・削除されたデータブロックを管理するためのライブラリ処理の刷新。
2016年9月2.78VR用球状ステレオ画像のCyclesサポート、他の2D描画ソフトに近い動作を実現したグリースペンシル、Alembicのインポート/エクスポートサポート、リギングを容易かつシンプルにするBendy Bonesの改善。
2017年9月2.79新しいCycles機能:デノイズ、シャドウキャッチャー、新しいプリンシプルシェーダー。グリースペンシルとAlembicのその他改善。アプリケーションテンプレートのサポート追加。
2019年7月2.80ナビゲーションを容易にするUI刷新、ビューポート・ギズモ・ツールの改善。物理ベースのリアルタイムレンダリングエンジンEEVEEの新規作成。グリースペンシルの大幅な見直しにより、本格的な2D描画およびアニメーションシステムとなる。古いレイヤーを置き換えるコレクションによる強力なオブジェクト管理。
2019年11月2.81スカルプトツールの刷新、Cycles OptiX加速レンダリング、デノイズ、EEVEEの多くの改善、ライブラリオーバーライド、UIの改善。
2020年2月2.82UDIMおよびUSDサポート、流体および煙シミュレーション用のMantaflow、AIデノイズ、グリースペンシルの改善。
2020年6月2.833Dビューポートでのバーチャルリアリティシーン検査、新しいボリュームオブジェクトタイプ、Cycles適応サンプリング、Cyclesビューポートデノイズ、スカルプトの改善。
2020年8月2.90空テクスチャの改善、EEVEEモーションブラー、スカルプトの改善、モディファイアUIの刷新、モデリングツールの改善、Cyclesでのモーションブラー高速化。
2020年11月2.91アウトライナーの改善、プロパティ検索、メッシュBoolean演算の改善、アニメーションカーブ、ボリュームオブジェクトと表示の改善、洗練されたスカルプトツール。
2021年2月2.92ジオメトリノード、プリミティブ追加ツール、スカルプトの改善、グリースペンシルカーブ編集、Cyclesカラー属性ベイク、APIC流体シミュレーション、ビデオシーケンサーの改善。
2021年6月2.93新しいジオメトリノード、スカルプトの改善、グリースペンシルラインアートモディファイアの追加、EEVEEレンダリングエンジンのDOF改善、Cryptomatteワークフローの再設計。
2021年12月3.0アセットブラウザーの追加、Cycles X、EEVEE属性、新しいジオメトリノード、アニメーションの更新、グリースペンシルラインアートの改善、ポーズライブラリ、Open Image Denoisingの2~8倍高速化、Linux上でのAMDサポート追加。
2022年3月3.1ポイントクラウドの大幅改善、Cycles Apple Metal GPUサポート、サブディビジョンGPUサポート、画像エディターの大型画像対応、ジオメトリノードの劇的なパフォーマンス向上、ジオメトリノードの文脈認識検索。
2022年6月3.2Cycles用ライトグループ、真のシャドウコースティクス、ボリュームモーションブラー、GLTFの改善、Linux上でのAMD GPUレンダリング、スカルプトモードでのペイント、WebP画像サポート。
2022年9月3.3 LTS新しいヘアオブジェクト、プロシージャルUVノード、ラインアートのシャドウと輪郭、oneAPIによるIntel GPUレンダリングサポート、ライブラリオーバーライドの改善。
2022年12月3.4Cyclesパスガイディング、スカルプト自動マスキングの改善、ジオメトリノードのさらなる拡充、UV編集の改善、Linux上でのWaylandサポート。
2023年3月3.5新しい生成ヘアアセット、スカルプト用ベクトルディスプレイスメントマップ、ビューポートコンポジター、Cyclesのライトツリー。
2023年6月3.6 LTSバグ修正および
2023年11月4.0レンダリングおよび作成ツールの大幅な刷新。
2024年3月4.1利便性の向上およびパフォーマンス強化。
2024年7月4.2 LTS新しいEEVEE、Cyclesの改善、オンライン拡張機能。
2024年11月4.3ブラシアセット、スカルプトの高速化、グリースペンシルの刷新など。
2025年3月4.4 (Beta)AMDおよびIntel GPUレンダリングの最小ドライバーバージョン要件の引き上げ、OpenSubdivとの一貫性を高めるためのエッジおよび頂点クリース処理の改善。

詳細

Jacob Mehnert

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