Blenderの基本
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ドキュメント
背景
Blender(キッチン家電とは異なります)は、無料のオープンソースである3Dコンピュータグラフィックスおよびモデリングソフトウェアツールセットです。このソフトウェアは、macOS、Windows、およびさまざまなLinuxディストリビューションを含む、幅広いオペレーションシステムで動作します。
Blenderの開発は1995年、オランダのアニメーションスタジオNeoGeo(ゲーム機とは無関係)で使用されていた社内用3Dツールセットの書き換えとして始まりました。Blenderが改良と改善を重ねるにつれ、NeoGeoのプログラマー兼共同創設者であるTon Roosendaalは、Blenderが他のアーティストが独自の3Dプロジェクトを作成・モデリングするためのツールになり得ると確信するようになりました。
最初のリリース以来、Blenderはアニメーション以外のアプリケーションにも対応できるよう大幅に成長しました。具体的には、3Dプリンターパーツやツールの設計およびプロトタイピングに使用されています。
技術的要件
一般情報
- オリジナル開発者: Ton Roosendaal
- 開発者: Blender FoundationおよびBlenderコミュニティ
- ライセンス: GPL-2.0以降
- ソフトウェアファミリー: 3Dコンピュータグラフィックスソフトウェア
- 最初のリリース日: 1994年1月2日
- 最新のリリース日: 2024年12月17日
利用可能性
- 言語: 多言語(36言語)
- オペレーションシステム:
- MacOS
- Windows
- Linux
- IRIX
- BSD
- Haiku
システム情報
- 稼働状態: 現在
- ソースモデル: オープンソース
- プログラミング言語:
- C++
- Python
- サイズ: 294 MiB - 934 MiB
Blenderのバージョン履歴
| 日付 | バージョン番号 | 主要イベント |
|---|---|---|
| 1994年1月 | 1.00 | NeoGeoアニメーションスタジオの下でBlenderの開発開始。 |
| 1998年1月 | 1.23 | IrisGLを使用したSGIバージョンをウェブで公開。 |
| 1998年4月 | 1.30 | LinuxおよびFreeBSDバージョン、OpenGLとX11への移植。 |
| 1998年6月 | 1.3x | Blenderの販売と開発を目的として、NeoGeoの分社であるNot a Number (NaN) が設立される。 |
| 1998年9月 | 1.4x | SunおよびLinux Alphaバージョンがリリースされる。 |
| 1998年11月 | 1.50 | Blender初のユーザーマニュアルが発行される。 |
| 1999年4月 | 1.60 | C-key、Windowsバージョンがリリースされる。 |
| 1999年6月 | 1.6x | BeOSおよびPPCバージョンがリリースされる。 |
| 2000年6月 | 1.80 | C-keyの終了、Blenderが再び完全なフリーウェアとなる。 |
| 2000年8月 | 2.00 | インタラクティブ3Dおよびリアルタイムエンジンが実装される。 |
| 2000年12月 | 2.10 | 新しいエンジン、物理演算、Pythonが実装される。 |
| 2001年8月 | 2.20 | キャラクターアニメーションシステムが実装される。 |
| 2001年10月 | 2.21 | Blenderランチャーを公開。 |
| 2001年12月 | 2.2x | MacOSバージョンが利用可能になる。 |
| 2002年10月 | 2.25 | Blenderがオープンソース化し、Blender Publisherが無料で利用可能になる。 |
| 2003年2月 | 2.26 | 真のオープンソース版Blenderが初リリースされる。 |
| 2003年5月 | 2.27 | 第2のオープンソース版Blenderがリリースされる。 |
| 2003年7月 | 2.28x | 2/28シリーズの最初のリリース。 |
| 2003年10月 | 2.30 | 第2回Blenderカンファレンスにて、2.3x UI刷新のプレビュー版が発表される。 |
| 2003年12月 | 2.31 | 安定版2.3x UIプロジェクトへのアップグレードが利用可能になる。 |
| 2004年1月 | 2.31 | Blenderの内部レンダリング機能の大幅な見直しが実装される。 |
| 2004年4月 | 2.33 | ゲームエンジンがBlenderに復帰、アンビエントオクルージョンと新しいプロシージャルテクスチャ機能が追加される。 |
| 2004年8月 | 2.34 | パーティクルの相互作用、LSCM UVマッピング、機能的なYafRay統合、サブディビジョンサーフェスの重み付きクリース、ランプシェーダー、フルOSAなど多数の機能が実装される。 |
| 2004年11月 | 2.35 | オブジェクトフック、カーブ変形、カーブテーパー、パーティクルデュプリケーターが実装される。 |
| 2004年12月 | 2.36 | 安定版リリース。法線およびディスプレイスメントマッピングが改善される。 |
| 2005年6月 | 2.36 | 変形ツールとウィジェット、ソフトボディ、フォースフィールド、たわみ、段階的サブディビジョンサーフェス、透過シャドウ、マルチスレッドレンダリングが実装される。 |
| 2005年12月 | 2.40 | アーマチュアシステムの完全な書き直し、シェイプキー、パーティクルによる毛皮、流体、剛体が追加される。 |
| 2006年1月 | 2.41 | バグ修正、新しいゲームエンジン機能が追加される。 |
| 2006年7月 | 2.42 | ノードリリース。配列モディファイア、ベクトルぼかし、新しい物理演算エンジン、レンダリング、リップシンクなどが追加される。 |
| 2007年2月 | 2.43 | マルチレゾリューションメッシュ、マルチレイヤーUVテクスチャ、マルチレイヤー画像とマルチパスレンダリングとベイク、スカルプト、リトポロジー、複数の追加マット、歪みとフィルターノード、モデリングとアニメーションの改善、複数のブラシによるペイント、流体パーティクル、プロキシオブジェクト、シーケンサーの書き直し、ポストプロダクションUVテクスチャリングなど。 |
| 2007年5月 | 2.44 | 2つの新しいモディファイアが追加され、64ビットOSの開発が再開される。有機的および柔らかい物体の表面下の光散乱をシミュレートするサブサーフェススキャタリングが実装される。 |
| 2007年9月 | 2.45 | バグとパフォーマンスの問題が修正される。 |
| 2008年5月 | 2.46 | Peachリリースとして知られる。髪の毛、毛皮、新しいパーティクルシステムが追加される。画像ブラウジングの強化、クロス、シームレスな物理演算キャッシュ、反射・AO・レンダリングベイクのレンダリング改善、筋肉などを表現するメッシュ変形モディファイア、アーマチュアツールや描画を通じたアニメーションサポートの向上、スキニング、コンストレイント、カラーフルなアクションエディターなど。 |
| 2008年8月 | 2.47 | バグ修正。 |
| 2008年10月 | 2.48 | Apricotリリースとして知られる。GLSLシェーダー、ライトとゲームエンジンの改善、スナップ、空シミュレーター、シュリンクラップモディファイア、Python編集の改善。 |
| 2009年6月 | 2.49 | ノードベーステクスチャ、アーマチュアスケッチ、Booleanメッシュ演算の改善、JPEG2000サポート、モデルへの画像直接転送を行うプロジェクションペイント、大規模なPythonスクリプトカタログ。ゲームエンジンの強化には、動画をゲーム内で再生できるビデオテクスチャ、Bullet物理演算エンジンのアップグレード、ドームレンダリング、その他多くのAPIゲームエンジン呼び出しが含まれる。 |
| 2009年から2011年8月まで | 2.5x | 新機能によるソフトウェアの完全なリファクタリング、内部ウィンドウマネージャーとイベント/ツール/データ処理システムの再設計、新しいPython API。このプロジェクトの最終版は2011年8月のBlender 2.59。 |
| 2011年10月 | 2.60 | UIの国際化、アニメーションシステムとゲームエンジンの改善、頂点グループのウェイトモディファイア、3Dオーディオおよびビデオ、バグ修正。 |
| 2011年12月 | 2.61 | Cyclesレンダラーがメインに追加され、カメラトラッカー、メッシュ接触/近似でテクスチャを変更するためのダイナミックペイント、海と泡をシミュレートするOceanモディファイア、新しいアドオン、バグ修正、Python APIの拡張などが追加される。 |
| 2012年2月 | 2.62 | Boolean演算を改善するためのCarveライブラリ追加、オブジェクトトラッキングのサポート、Remeshモディファイアの追加、Python APIにおけるゲームエンジンの行列とベクトルの改善、新しいアドオン。 |
| 2012年4月 | 2.63 | Bmeshがメインにマージされ、n角ポリゴンの完全サポート、スカルプトの非表示化、Cycles用のパノラマカメラ、ミラーボール環境テクスチャ、浮動小数点精度テクスチャ、レンダリングレイヤーマスクレイヤー、アンビエントオクルージョン、背景画像とレンダリングレイヤーのビューポート表示。新しいインポート/エクスポートアドオンと150のバグ修正。 |
| 2013年10月 | 2.64 | マスクエディターの追加、モーショントラッカーの改善、OpenColorIO、Cyclesの改善、シーケンサーの改善、メッシュツールの向上(InsetとBevelの改善)、新しいキーイングノード、スカルプトマスキング、Colladaの改善、新しいSkinモディファイア、新しいコンポジットノードバックエンド、多くのバグ修正。 |
| 2012年12月 | 2.65 | 火と煙の改善、Cycles用異方性シェーダー、モディファイアの改善、Bevelツールへの丸め機能追加、新しいアドオン、200以上のバグ修正。 |
| 2013年2月 | 2.66 | ダイナミックトポロジー、剛体シミュレーション、UIとユーザビリティの改善(Retinaディスプレイサポートを含む)、Cyclesの髪の毛サポート、Bevelツールの頂点ベベルサポート、新しいメッシュキャッシュモディファイアとUVワープモディファイア、新しいSPHパーティクル流体ソルバー。250以上のバグ修正。 |
| 2013年5月 | 2.67 | Freestyleの追加、ペイントシステムの改善、Cycles用サブサーフェススキャタリング、モーショントラッカーへのCeresライブラリ追加、新しいカスタムPythonノード、新しいメッシュモデリングツール、UTF-8テキストサポートの向上とテキストエディターの改善、3Dプリント用新アドオン、260以上のバグ修正。 |
| 2013年7月 | 2.68 | 新しく改善されたモデリングツール、3つの新しいCyclesノード、モーショントラッカーの大幅な改善、セキュリティ上の理由からファイル読み込み時にPythonスクリプトとドライバーがデフォルトで無効化されるなど、280以上のバグ修正。 |
| 2013年10月 | 2.69 | さらなるモデリングツール、Cyclesの多領域での改善、モーショントラッカーへのプレーントラッキング追加、FBXインポート/エクスポートサポートの強化、270以上のバグ修正。 |
| 2014年3月 | 2.70 | CyclesのCPUボリューメトリックサポート、モーショントラッカーの改善、2つの新しいモデリングモディファイア、UIの一貫性の向上、560以上のバグ修正。 |
| 2014年6月 | 2.17 | Cyclesへの変形モーションブラーおよび火/煙サポートの追加、UIポップアップのドラッグ可能化。スカルプトモードのパフォーマンス最適化、アニメーション用の新しい補間タイプ、ゲームエンジンの多数の改善、400以上のバグ修正。 |
| 2014年10月 | 2.72 | CyclesのGPUボリューメトリックおよびSSSサポート、パイメニューの追加、ツールチップの改善、インターセクションモデリングツールの追加、コンポジター用Sun Beamノード、CyclesでのFreestyle対応、テクスチャペイントワークフローの改善、220以上のバグ修正。 |
| 2015年1月 | 2.73 | Cyclesのボリューメトリックサポート向上、グリースペンシルの大幅アップグレード、WindowsのInput Method Editors (IME) サポート、ペイント・Freestyle・シーケンサーおよびアドオン全般の改善。 |
| 2015年3月 | 2.74 | カスタム法線のサポート、ビューポートコンポジット、髪の毛ダイナミクスの改善。 |
| 2015年7月 | 2.75 | ステレオ/マルチビューパイプラインの統合、Smooth Correctiveモディファイア、新しい開発用依存グラフ。 |
| 2015年11月 | 2.76 | Pixar OpenSubdivサポート、ビューポートとファイルブラウザーのパフォーマンス向上、ノードの自動オフセット、シーケンサー用のテキストエフェクトストリップ。 |
| 2016年3月 | 2.77 | 煙/ボリューメトリックシミュレーションのキャッシュ用OpenVDBサポート、Cyclesサブサーフェススキャタリングの改善、グリースペンシルストロークスカルプトとワークフロー改善、欠落・削除されたデータブロックを管理するためのライブラリ処理の刷新。 |
| 2016年9月 | 2.78 | VR用球状ステレオ画像のCyclesサポート、他の2D描画ソフトに近い動作を実現したグリースペンシル、Alembicのインポート/エクスポートサポート、リギングを容易かつシンプルにするBendy Bonesの改善。 |
| 2017年9月 | 2.79 | 新しいCycles機能:デノイズ、シャドウキャッチャー、新しいプリンシプルシェーダー。グリースペンシルとAlembicのその他改善。アプリケーションテンプレートのサポート追加。 |
| 2019年7月 | 2.80 | ナビゲーションを容易にするUI刷新、ビューポート・ギズモ・ツールの改善。物理ベースのリアルタイムレンダリングエンジンEEVEEの新規作成。グリースペンシルの大幅な見直しにより、本格的な2D描画およびアニメーションシステムとなる。古いレイヤーを置き換えるコレクションによる強力なオブジェクト管理。 |
| 2019年11月 | 2.81 | スカルプトツールの刷新、Cycles OptiX加速レンダリング、デノイズ、EEVEEの多くの改善、ライブラリオーバーライド、UIの改善。 |
| 2020年2月 | 2.82 | UDIMおよびUSDサポート、流体および煙シミュレーション用のMantaflow、AIデノイズ、グリースペンシルの改善。 |
| 2020年6月 | 2.83 | 3Dビューポートでのバーチャルリアリティシーン検査、新しいボリュームオブジェクトタイプ、Cycles適応サンプリング、Cyclesビューポートデノイズ、スカルプトの改善。 |
| 2020年8月 | 2.90 | 空テクスチャの改善、EEVEEモーションブラー、スカルプトの改善、モディファイアUIの刷新、モデリングツールの改善、Cyclesでのモーションブラー高速化。 |
| 2020年11月 | 2.91 | アウトライナーの改善、プロパティ検索、メッシュBoolean演算の改善、アニメーションカーブ、ボリュームオブジェクトと表示の改善、洗練されたスカルプトツール。 |
| 2021年2月 | 2.92 | ジオメトリノード、プリミティブ追加ツール、スカルプトの改善、グリースペンシルカーブ編集、Cyclesカラー属性ベイク、APIC流体シミュレーション、ビデオシーケンサーの改善。 |
| 2021年6月 | 2.93 | 新しいジオメトリノード、スカルプトの改善、グリースペンシルラインアートモディファイアの追加、EEVEEレンダリングエンジンのDOF改善、Cryptomatteワークフローの再設計。 |
| 2021年12月 | 3.0 | アセットブラウザーの追加、Cycles X、EEVEE属性、新しいジオメトリノード、アニメーションの更新、グリースペンシルラインアートの改善、ポーズライブラリ、Open Image Denoisingの2~8倍高速化、Linux上でのAMDサポート追加。 |
| 2022年3月 | 3.1 | ポイントクラウドの大幅改善、Cycles Apple Metal GPUサポート、サブディビジョンGPUサポート、画像エディターの大型画像対応、ジオメトリノードの劇的なパフォーマンス向上、ジオメトリノードの文脈認識検索。 |
| 2022年6月 | 3.2 | Cycles用ライトグループ、真のシャドウコースティクス、ボリュームモーションブラー、GLTFの改善、Linux上でのAMD GPUレンダリング、スカルプトモードでのペイント、WebP画像サポート。 |
| 2022年9月 | 3.3 LTS | 新しいヘアオブジェクト、プロシージャルUVノード、ラインアートのシャドウと輪郭、oneAPIによるIntel GPUレンダリングサポート、ライブラリオーバーライドの改善。 |
| 2022年12月 | 3.4 | Cyclesパスガイディング、スカルプト自動マスキングの改善、ジオメトリノードのさらなる拡充、UV編集の改善、Linux上でのWaylandサポート。 |
| 2023年3月 | 3.5 | 新しい生成ヘアアセット、スカルプト用ベクトルディスプレイスメントマップ、ビューポートコンポジター、Cyclesのライトツリー。 |
| 2023年6月 | 3.6 LTS | バグ修正および |
| 2023年11月 | 4.0 | レンダリングおよび作成ツールの大幅な刷新。 |
| 2024年3月 | 4.1 | 利便性の向上およびパフォーマンス強化。 |
| 2024年7月 | 4.2 LTS | 新しいEEVEE、Cyclesの改善、オンライン拡張機能。 |
| 2024年11月 | 4.3 | ブラシアセット、スカルプトの高速化、グリースペンシルの刷新など。 |
| 2025年3月 | 4.4 (Beta) | AMDおよびIntel GPUレンダリングの最小ドライバーバージョン要件の引き上げ、OpenSubdivとの一貫性を高めるためのエッジおよび頂点クリース処理の改善。 |