Entertainment System 電源ボタン
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I have no video output atari 5200 |
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Why aren't my Trak-balls working correctly? |
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Where Can I Find Replacement 5200 Controller Ports? |
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My 5200 has broken plastic on the front. |
ドキュメント
ツール
以前、このデバイスの修理に使われていた一般的な工具です。修理過程において全部の工具が必要とは限りません。
背景
Atari 5200(Atari 5200 Super Systemとも呼ばれる)は、1982年にAtari, Inc.から発売された家庭用ゲームコンソールです。Atari 5200は、Atari Video Computer Systemの上位機種として発売されました。Atari 5200の発売に伴い、Video Computer SystemはAtari 2600と名称変更されました。Atari 5200は1984年に生産終了となり、2年間の販売期間で100万台以上を売り上げました。前身となるAtari 2600は3000万台以上を売り上げています。
Atari 5200の内部ハードウェアはAtariの8ビットファミリーと非常に似ていますが、両システム間でソフトウェアの直接的な互換性はありません。Atari 5200にはアナログジョイスティックと、スタート、ポーズ、リセットボタンを備えたテンキーパッドが付属しています。5200のジョイスティックは中心に戻らない360度入力対応のものであり、一方のAtari 2600のジョイスティックは8方向の操作のみでした。また、1982年当時の他システムのほとんどがコントローラーポートを1つか2つしか備えていなかったのに対し、5200は4つのポートを備えていました。さらに、Atariシステムが起動した際に通常のテレビ視聴からゲームシステムの信号へ自動的に切り替えられる、初の自動テレビスイッチボックスも含まれています。
プロトタイプ段階において、Atari 5200は「Atari Video System X — Advanced Video Computer System」と呼ばれ、Atari, Inc.の従業員の名前にちなんで「Pam」というコードネームが付けられていました。「PAM」は「Personal Arcade Machine(パーソナルアーケードマシン)」の略だった可能性もあります。Atari Video System Xの筐体はAtari 5200と同一ですが、非常に希少です。
モデルの識別方法
Atari 5200は、その長方形の形状と、上部に銀色の金属パーツがある黒いプラスチック製の筐体で見分けることができます。銀色の部分にはAtariのロゴと「5200」が左側に刻印されており、どちらも虹色の線で下線が引かれています。モデル番号とシリアル番号は、コンソールの底面にあるラベルに印刷されています。
技術仕様
- CPU: カスタム MOS Technology 6502C @ 1.79 MHz(65C02では「ありません」)
- グラフィックスチップ: ANTICおよびGTIA
- サポートハードウェア: 3つのカスタムVLSIチップ
- 画面解像度: 14モード:6つのテキストモード(8×8、4×8、8×10文字マトリクス対応)、8つのグラフィックスモード(1ラインあたり80ピクセル(16色)、1ラインあたり160ピクセル(4色)、1ラインあたり320ピクセル(2色)[30]、オーバースキャン最大384×240ピクセルまでの可変高さおよび幅)
- カラーパレット: 128(16色相、8輝度)または256(16色相、16輝度)
- 画面上の色: 2(ラインあたり320ピクセル)から16(ラインあたり80ピクセル)[30]。プレイヤー/ミサイルおよびプレイフィールドの優先順位制御ミキシングにより、ラインあたり最大23色。レジスタ値はANTICディスプレイリスト割り込みを使用して各スキャンラインで変更可能であり、一度に最大256色(16色相、16輝度)を表示でき、スキャンラインごとに最大16色表示可能です。
- スプライト: 8ピクセル幅のスプライト4個、2ピクセル幅のスプライト4個。それぞれの高さは128または256ピクセル。スプライトごとに1色
- スクロール: 水平および垂直の粗いスクロールと細かいスクロール。(水平の粗いスクロールは4、8、または16ピクセル/カラークロック単位、垂直の粗いスクロールはモードラインの高さに応じて2、4、8、または16スキャンライン単位。)(または水平の細かいスクロールは0〜3、7、または15単一ピクセル/カラークロック単位で移動し、その後4、8、または16ピクセル/カラークロック単位の粗いスクロール。垂直の細かいスクロールは0〜1、3、7、または15スキャンライン単位で移動し、その後2、4、8、または16スキャンライン単位の粗いスクロールを行う)[31]
- サウンド: POKEYサウンドチップによる4チャンネルPSGサウンド。このチップはキーボードスキャン、シリアルI/O、高解像度割り込み対応タイマー(シングルサイクル精度)、および乱数生成も処理します。
- RAM: 16 KB[16]
- ROM:
- システム起動および割り込みルーティング用の2 KBオンボードBIOS。
- 標準ゲームカートリッジ用の32 KB ROMウィンドウ。バンク切り替え技術を使用して拡張可能。
- 寸法: 13インチ × 15インチ × 4.25インチ